import pygame
from pygame.sprite import Sprite
class Bullet(Sprite):
    """ 管理飞船所发射子弹的类。 """
    def __init__(self,ai_game):
        """ 在飞船当前位置创建一个子弹对象。 """
        super().__init__()
        self.screen = ai_game.screen
        self.settings = ai_game.settings
        self.color = self.settings.bullet_color
        # 在（0，0）处创建一个表示子弹的矩形，在设置正确的位置。
        self.rect = pygame.Rect(0,0,self.settings.bullet_width,self.settings.bullet_height)
        self.rect.midtop = ai_game.ship.rect.midtop
        # 储存用小数表示的子弹位置。
        self.y = float(self.rect.y)
    
    def update(self):
        """ 向上移动子弹。 """
        # 更新表示子弹位置的小数值。
        self.y -= self.settings.bullet_speed
        # 更新表示子弹的rect的位置。
        self.rect.y = self.y
    
    def draw_bullet(self):
        """ 在屏幕上绘制子弹。 """
        pygame.draw.rect(self.screen,self.color,self.rect)